Teknologi Canggih Film Avengers yang menjadi Kenyataan

liputan6.com
Mungkin kita sudah sering mendengar film Avengers bahkan mungkin anda sekali sudah pernah menonton film ini. Film yang berkisah tentang superhero selalu disukai karena kerap menawarkan perjuangan melawan kebatilan.
Salah satunya film Avengers besutan Marvel. Film yang mengumpulkan seluruh superhero Marvel Comics seperti Thor, Captain America, Hulk, Iron Man, dan Black Widow ini selalu dinantikan kehadirannya. Tak heran, sekuelnya bertajuk Avengers: Infinity War yang bakal tayang pada 27 April 2018 mendatang menjadi perbincangan hangat dan trending nomor satu di berbagai media sosial.
Tidak cuma diisi adegan aksi yang mendebarkan, barisan senjata dan teknologi serba canggih juga menjadi alasan kenapa film ini menjadi favorit banyak orang.Avengers berhasil membuat siapa saja yang menonton berdecak kagum dengan kecanggihan teknologinya.

Berdasarkan cerita komik aslinya, beberapa karakter Avengers menggunakan teknologi modern nan canggih sebagai senjata pertahanan mereka. Beberapa karakter penting yang ada di Marvel Comics, seperti Iron Man juga Captain America dikelilingi jajaran teknologi mutakhir yang hanya ada di dunia fiksi ilmiah.

Tahukah kamu, beberapa teknologi modern serba canggih yang dimiliki tokoh Avengers di film ternyata berhasil diwujudkan dalam dunia nyata? Berikut Teknologi yang rangkum beberapa teknologi canggih Avengers yang kini hadir di dunia nyata.

1. Hologram
liputan6.com
jika kamu pernah menyaksikan film besutan Marvel, seperti Iron Man juga Avengers, maka kamu bisa menemukan banyak sekali penggunaan teknologi hologram. Dalam film-film tersebut, sosok Tony Stark kerap ditampilkan sedang merancang teknologi baru atau menganalisa suatu keadaan menggunakan Hologram.

Hologram ini dapat menampilkan model berupa manusia maupun benda dengan sudut pandang 360 derajat yang tampak sangat nyata.Teknologi ini dapat menampilkan visualisasi seperti keadaan sebenarnya, berikut dengan gerakan-gerakan yang mengikuti contoh model sebenarnya.

Jika dulu teknologi hologram hanya bisa dilihat di film-film, saat ini bukan lagi sebatas mimpi. Sejumlah perusahaan teknologi berupaya mengembangkan teknologi hologram dan menerapkannya pada alat-alat yang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari manusia.
Misalnya pada televisi, smartphone, dan jugakomputer. Teknologi ini menjadikan gambar-gambar dan tampilan yang ada di layar seolah-olah keluar dari layar dan menjadi nyata.

2. Kecerdasan Buatan (AI, Artificial Intelligence)
liputan6.com
Dalam kesehariannya, para superhero yang tergabung dalam Avengers dikelilingi teknologi serba canggih. Tony Stark salah satunya.Dalam setiap pergerakannya, Tony Stark dibantu asisten pribadi berbasis kecerdasan buatan (AI, Artificial Intelligence) bernama J.A.R.V.I.S (Just A Rather Very Intelligent System) untuk melakukan berbagai hal. Sistem cerdas ini bisa mengerjakan beberapa proyek sekaligus yang diberikan oleh Stark padanya. Mulai dari mengontrol perusahaan yang dijalankannya hingga menganalisa medan pertempuran. Kini, kecerdasan buatan seperti Jarvis ini sudah bukan imajinasi semata. Di dunia nyata, AI sudah merambah berbagai aspek kehidupan. Banyak ilmuwan dunia yang mengembangkan AI dengan tujuan untuk mempermudah manusia dalam kegiatan sehari-hari.

Sudah banyak teknologi canggih hasil dari pengembangan kecerdasan buatan ini yang diaplikasikan pada alat-alat yang dekat dengan kehidupan sehari-hari, antara lain robotika, kendaraan, komputer, dan smartphone. Salah satu contoh sederhananya adalah AI yang ada di smartphone kita. Meski belum secanggih AI yang dikembangkan oleh Tony Stark, kamu sudah bisa mencicipi AI di smartphone dengan memerintahkannya mengirim pesan ke orang lain, menganalisis situasi jalanan saat ini, hingga memberikan ramalan cuaca yang akurat.

3. Perisai Captain America

liputan6.com
Tak cuma dikenal memiliki fisik kuat, sosok Captain America juga memiliki pelindung berupa perisai yang sangat tangguh. Perisai tersebut terbuat dari paduan vibranium dengan Adamantium, sebuah elemen besi yang bukan berasal dari Planet Bumi. Tak cuma kuat menahan serangan, perisai tersebut juga bisa menyerap energi kinetik dan membuatnya lebih kuat.

Terinspirasi dari kekuatan perisai Captain America, seorang YouTuber bernama James Hobson alias The HackSmith sukses membuat tameng bergambarkan bintang dengan warna merah-putih-biru tersebut dalam dunia nyata. Tak tanggung-tanggung, perisai Captain America buatannya itu bisa membuat balok kayu hingga beton sampai hancur dalam sekali pukul.

Bukan dengan material vibranium, perisai buatan The HackSmith menggunakan dua elektromagnet kuat yang mampu tetap melekat pada lengan Hobson. Jika dinyalakan dengan arus listrik 66 volt, magnet ini bisa menahan beban sekira 3.000 pounds.


4. Palu Thor
liputan6.com

Jika Captain America memiliki pelindung berupa perisai, lain lagi dengan Thor. Dewa Petir ini memiliki senjata berupa palu yang dapat menyalurkan petir menjadi energi dahsyat guna melumpuhkan musuh hingga bisa menghancurkan sekitar. Palu tersebut dinamai Mjolnir.

Palu itu juga sangat berat dan hanya Thor yang bisa mengangkatnya. Bahkan sampai ada ungkapan, "Siapa pun yang memegang palu ini, jika dia layak, maka akan memiliki kekuatan Thor”. Dalam kehidupan nyata, sebuah perusahaan bernama Applied Energetics mematenkan sebuah teknologi yang menggunakan laser dan sistem partikel cahaya untuk membuat kilat buatan. Mereka juga sedang bereksperimen dengan 'senjata kilat' yang bisa menghentikan mobil berjalan atau menjinakkan bom dengan kilat cahaya.


5. Baju Terbang Iron Man
liputan6.com

Kaya dan cerdas, sosok Tony Stark menyulap dirinya sendiri menjadi seorang superhero dengan teknologi serba canggih. Salah satunya dengan menciptakan kostum berteknologi tinggi untuk dipakai sebagai senjata pertahanan dirinya. Kostum bernuansa merah dan emas itu juga bisa membuatnya terbang. Terinspirasi oleh Iron Man, pada 2017 lalu seorang pria bernama Richard Browning berhasil membuat kostum jet yang menyerupai konsep baju armor Iron Man. 

Ditenagai dengan mesin jet, baju bernama Deadlus ini bisa membawa Richard terbang sejauh 100 meter dengan kecepatan 51,53 km/jam. Mirip seperti Iron Man, baju canggih ini juga dapat dikontrol hanya menggunakan gerak tubuh penggunanya saja. 

sumber: liputan6.com

Deklarasi Label dan Tipe Data dalam Pascal

Deklarasi  label  digunakan  jika  pada  penulisan  program  akan  menggunakan  statemen
GOTO (untuk meloncat ke suatu statemen tertentu).
Contoh:
PROGRAM cetak;
LABEL satu,akhir;
BEGIN
WRITELN(‘STMIK YMI’);
GOTO satu;
WRITELN(‘YMI’);
Satu:
WRITELN(‘TETAP OK’);
GOTO akhir;
WRITELN(‘YMI SIAP’);
Akhir:
END.
Bila program diatas dijalankan, akan menghasilkan:
STMIK YMI
YMI SIAP
.
 
Deklarasi konstanta

Deklarasi ini digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan
dan pasti, tidak dapat dirubah dalam program.
Contoh:
PROGRAM CETAK_2(OUTPUT);
CONST a = 64; (* selalu menggunakan tanda = *)
b = ’INDONESIA Merdeka’);
BEGIN 
WRITELN(a,’TAHUN’);
WRITELN(b);
END.
Bila program dijalnkan, output sbb:
64 TAHUN
INDONESIA Merdeka.
 
Deklarasi tipeDeklarasi ini digunakan untuk menyebutkan tipe setiap data yang akan digunakan pada program  Pascal.  Tipe  data  menentukan  jangkauan  nilai  yang  mungkin  dari  data  yang digunakan. 
Contoh:
PROGRAM SATU;
TYPE  bulat = INTEGER;  {selalu menggunakan tanda =}
Hasil,pecahan = REAL;
Ket    = STRING[20];
BEGIN
Pecahan:=2.52;
Bulat:=2;
Hasil := pecahan + bulat;
Ket := ‘hasil penjumlahan =’;
WRITE(ket,hasil:4:2);
END.

Keluaran program, sbb: hasil penjumlahan = 4.52
 
Deklarasi variable/perubahDeklarasi  ini  berisi  data-data  yang  bias  berubah-ubah  nilainya  di  dalam  program.
 
Deklarasi variable harus diletakkan setelah deklarasi tipe (jika ada).
Contoh:
VAR satu : INTEGER;
Dua : INTEGER;
A : REAL;
B : REAL; {selalu menggunakan tanda : }
BEGIN
Satu := 5;
Dua := 4;
A := 2.3;
B := 5+4*2.3;  {hasilnya real}
WRITE(‘hasil = ‘,b:4:1);
END.

Output program : hasil = 14.2 

Program di atas bisa ditulis sbb:
VAR satu, dua : INTEGER;
BEGIN
……
Statemen;
…….
END.
Contoh jika terdapat deklarasi tipe:
TYPE
Bilangan = integer;
VAR
Satu, dua, a : bilangan;
B : real;
BEGIN
……..
Statemen;
……..
END.

Deklarasi prosedur dan Fungsi
Program  dapat  dibagi  menjadi  beberapa  bagian/subprogram,  yang  terdiri  dari satu  program  utama  dan  satu/lebih  program  bagian  (bias  berupa  prosedur/fungsi). Deklarasi prosedur/fungsi terletak pada subprogram yang menggunakannya.

 Materi Lebih Lengkapnya Silakan download di bawah ini

Pemrogram Pascal Chapter 3 (Input, Ouput)

Pada kali ini kita akan bicara tentang Input Output dalam pemrograman pascal, Memasukkan data input secara interaktif merupakan ciri dari program-program aplikasi yang banyak ditemukan. Suatu program yang tidak dapat menghasilkan output, maka proses program tersebut akan sia-sia, karena hasilnya tidak akan dapat ditampilkan. 

Memasukan data
Cara yang paling banyak digunakan untuk memasukkan data adalah dengan cara mengetikannya lewat keyboard. Turbo Pascal menyediakan prosedur untuk maksud tersebut, yaitu prosedur standar Read dan ReadLn. Prosedur standar Read dan Readln mempunyai aturan tertentu untuk beberapa tipe pengenal variabel, Tiap-tiap data yang dimasukkan harus sesuai dengan tipe variabelnya. jadi jika terjadi penginputan data dari tipe karakter ke integer bisa berefek terjadinya kesalahan hasil.

Cara Mudah Membuat Aplikasi Android dengan Cepat


Mungkin banyak orang membayangkan membuat aplikasi android itu sangat sulit dan rumit, apalagi bagi orang awan. Seperti kita ketahui android adalah salah satu sistem aplikasi yang diguanakan pada ponsel ponsel generasi sekarang, bagi orang orang yang selalu update informasi tentu udah gak asing lagi dengan Aplikasi ini. Nah saat ini akan kita coba share bagaimana sih membuat aplikasi android dengan 5 langkah.

1. Langkah pertama
Silakan kalian kunjungi AppsGeyser

2. Login pada kanan atas
Untuk login kalian gak perlu repot repot signUp , karena AppsGeyser singkron sama Facebook. Kalian pasti punya kan Facebook , kalau gak punya ya terpaksa kalian harus signUp hhe.

3. Langkah ketiga
Pilih Create App dan pilih website

Silakan kalian pilih Website untuk mensubmit URL blog kalian 

4. Langkah keempat
Silakan kalian isi form tentang urt website kalian, URL website, deskripsi dan lainnya. Disini kalain juga bisa membuat Icon untuk tampil di gadget atau smartphone androidnya.


5. Langkah terakhir
Sekarang sudah siap deh di download aplikasi Android yang kalian buat. silakan di share kepada teman teman biar makin banyak yang download..


semoga bermanfaat dan selamat mencoba. 

hasil akhir adalah tipe apk

sumber:ilmukomputer.org

Pemrograman Nirkabel Chapter 3 Jaringan WIRELESS

Topologi Infrastruktur
 
Topologi Infrastruktur (point to multi point wireless) yakni bahwa setiap komputer dapat saling terhubung dengan komputer yang lain melalui perangkat Access Point sebagai jalur pusat komunikasinya.
Access Point inilah yang memberikan tanda apakah disuatu tempat memiliki jaringan WIFI dan secara terus menerus mentransmisikan namanya - Service Set IDentifier (SSID) dan dapat diterima oleh computer lain untuk dikenal.

Karakteristik Topologi Infrastruktur
- Jaringan yang besar dan rumit
- Mirip dengan topologi Star pada Wired LAN
- Butuh Access Point jika dihubungkan ke Wired LAN
Keuntungan pada sistem Access Point (AP mode)
  • Dapat melayani banyak PC tentu lebih mudah dalam hal pengaturan
  • Bila mengunakan hardware khusus, maka tidak diperlukan sebuah PC berjalan 24 jam untuk melayani network.
  • Sistem security pada model AP lebih terjamin. 
Service Sets
Basic Service Set (BSS)
  • BSS tanpa AP adalah sebuah jaringan yang berdiri sendiri (stand-alone) dan jaringan ini tak dapat berkomunikasi dengan BSS lain. Jaringan seperti ini disebut dengan jaringan ad-hoc.
  • Sedangkan BSS yang mempunyai AP dikenal sebagai jaringan infrastruktur (Infrastructure Network)
BSS tanpa AP      vs            BSS dengan AP

Extended Service Set (ESS)
Metode ini terdiri atas dua atau lebih basic service set  yang terkoneksi. Konfigurasi repeater mode bertujuan untuk memeperbesar coverage dari suatu AP atau melakukan coverage pada lingkungan yang cukup sulit jika hanya menggunakan satu AP saja.

Untuk Lebih detailnya silakan anda download materi dibawah ini:

Pemrogrman Pascal Chapter 2. Aturan dan Cara Penulisan Code

Pada Algoritma Pemrogram Telah anda ketahui cara menjalankan Code Pascal, dalam tutorial kali ini saya akan membaha tentang Aturan dan penulisan code pascal. secara garis besar telah saya jelaskan pada chapter 1 di pemrograman pascal ini aturan penulisan code pascal jadi tidak akan saya jelaskan lagi, kali ini saya akan coba berikan contoh penulisan code dengan program Hallo_Pascal :

Struktur Sederhana Code Pascal
Program code Hallo Pascal akan saya jadikan contoh penulisan struktur sederhan code pascal berikut barisan codenya:



===========================================================
program hello_pascal;
begin
   writeln('Hello Pascal');
   writeln('Ternyata belajar pascal itu menyenangkan...');
   readln;  
end.
====================================================


Mari kita perhatikan deretan code diatas bisa kita simpulan untuk penulisan code program di awali dengan kayword program kemudian hello_pascal menjadi judul program sedangankan awal program di buka dengan perinta begin dan diakhiri dengan end. 
kita perhatikan tanda titik setelah end, bahwa tanda titik setelah end menandakan akhir dari program, sedangkan deretan code antara 'begin' dengan 'end.' adalah isi dari program. 
Perintah writeln digunakan untuk menampilkan teks (output), sedangkan perintah readln digunakan untuk menerima masukan (input). Perintah readln pada kode diatas saya tambahkan hanya untuk menahan jendela tampilan berhenti pada posisi jendela program ketika di-run. 
Kita boleh tidak menggunakan baris readln; tapi efek ketika readln; dihapus Hasil run hanya bisa dilihat sekilas dan langsung masuk ke jendela code lagi.

Penulisan dengan Huruf Besar dan Kecil
terkadang ada bahasa pemrogram yang bersifat case sensitive. dan case insensitive.,  dengan artian bahwa ada code program yang bersifat case sensitive huruf besar kecilnya akan berpengaruh dalam program, salah satu contoh adalah pada penulisan bahasa pemrgraman Java.
Sedangan case insensitive besar kecilnya huruf tidak berpengaruh dalam program. contohnya adalah pada bahasa pemrogam yang sedang kita bahas yaitu pascal.


Penulisan Komentar di dalam Pascal

Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh Pascal dan berfungsi hanya untuk memberi keterangan tambahan, terutama jika kode program yang ditulis cukup rumit.

Untuk membuat komentar di dalam kode program pascal, terdapat 2 alternatif pilihan:
  • Komentar dengan tanda pembuka ‘(*’ dan penutup ‘*)’
  • Komentar dengan tanda pembuka ‘{’ dan penutup ‘}’
Berikut Contoh Implementasi Komentar:

=========================================================
program hello_pascal;

begin

(* code menampilkan tulisan 'Hello Pascal'*)
writeln('Hello World');

{ code menampilkan tulisan 'Ternyata belajar pascal itu menyenangkan...'}
writeln('Ternyata belajar pascal itu menyenangkan...');
readln;
end.
=========================================================



pada contoh penulisan baris code diatas bisa kita lihat bahwa pemanfaatna tanda '(* 'atau '{'  digunakan untuk mengawali komentar jadi berapapun panjang kalimat yang anda buat walaupun ganti baris selama belum di tutup dengan tanda '*)' atau '}' kalimat atau kata tersebut masuk dalam sebuah komentar.

Penggunaan Whitespace


whitespace adalah istilah pemrograman yang merujuk kepada tanda baca ‘spasi’ yang tidak terlihat. Contoh karakter-karakter whitespace adalah: spasi, tab dan enter (new line). Di dalam Pascal, secara umum whitespace akan diabaikan.
Sebagai contoh, kode program hello pascal kita sebelumnya bisa juga ditulis seperti berikut ini:


==================================================
program hello_pascal;begin writeln('Hello Pascal');

writeln('Asik belajar pascal...');readln;end.
 ==================================================

Walaupun kode program yang dihasilkan lebih singkat, dan mungkin lebih kecil (beberapa byte), Penggunaan whitespace akan membuat kode program lebih mudah dibaca. Ukuran yang kecil beberapa byte ini tidak sebanding dengan kemudahan yang didapat dengan penambahan whitespace.


Pengertian Statement di dalam Pascal


Dalam defenisi sederhana, statement adalah sebuah baris perintah yang bisa melakukan sebuah tindakan, apakah itu menampilkan teks di layar, meminta input, perulangan, percabangan program (logika IF), dll. Sebuah statement di dalam Pascal harus diakhiri dengan tanda titik koma “;” (kecuali untuk beberapa kondisi khusus).
Berikut adalah contoh-contoh statement di dalam pascal:
  • writeln(‘Hello World’);
  • readln(var);
  • writeln(4+5);
  • writeln(6/10);
Penulisan statement tidak harus 1 baris 1 statement, kita juga bisa menggabungkan beberapa statement dalam 1 baris, atau memecah 1 statement ke dalam beberapa baris, seperti contoh berikut:

===========================================================
writeln ('Hello Pascal'); writeln (' senang belajar pascal...');
writeln
('Hello Pascal');
writeln
('senang belajar pascal...');
===========================================================


Error yang paling sering ditemui adalah lupa memberi tanda “;” di akhir statement. “Fatal: Syntax error, “;” expected” merupakan error yang disebabkan lupa menutup statement di dalam kode pascal.





Syntax adalah istilah pemrograman yang berarti aturan penulisan. Jika anda menemui kalimat syntax error, kemungkinan besar ada kesalahan pada cara penulisan perintah.
 

nah demikian sekilah tentang Aturan dan Cara Penulisan Code,
Diskusikan dengan Teman Satu Kelompok dan coba pahamin dan berikan contoh-contoh dari apa yang telah ada baca dan pahami.



sumber : https://www.duniailkom.com